Tony Wang14 分で読めますThe State of Steam 2026:10,000本のゲームが明かすもの
Steam の上位10,000ゲームを所有者数でランク付け:上位1%が33%のプレイヤーを握り、新作価格は$9.99に達し、Deck があってもネイティブ Linux 対応は薄れつつあります。
「The state of Steam」といえば、たいていは雰囲気の話です。大型リリースのカレンダー、Steam Deck についての一言、価格の当て推量。私たちは根拠が欲しかったので、代わりにデータセットを作りました。推定所有者数で上位10,000のSteam ゲームを取り出し、それぞれを Steam ストアフロントから拡充し、結果を集計しました。価格、レビュー帯、所有帯、ジャンル、カテゴリ、プラットフォーム、リリース年を、1ゲームあたり1レコードで。返ってくるのは、2026年のPCゲーミングの需要加重された先頭部分の、明快で定量化された姿です。所有者はどこにいるのか、金はどこにあるのか、そしてスタジオが静かにやめてしまったことは何か。
手法についての注記を、いつもの皮肉とともに。私たちはストアフロントを手作業ではなく構造化Web データ APIを通して読み取っており、集計全体はクエリ可能なデータセットとして公開しています。留意点の全文は末尾にあり、要約はこの囲みの中にあります。
所有はパレートの世界
金の問いを装ったものから始めましょう。プレイヤーはどこにいるのか。全10,000ゲームを推定所有者数でランク付けすると、その分布は容赦なく上位偏重です。**上位1%のゲーム — 100タイトル — が、あらゆる推定所有コピーの32.9%を握っています。**上位10%が65.1%を、上位4分の1が80.7%を握ります。Steam で最も所有されているゲームの残り4分の3が、残ったものを分け合うのです。
そしてこれがすでにカタログの先頭部分、つまり最も所有されている10,000ゲームであることを思い出してください。ストア全体に広げれば末尾ははるかに長くなるため、ここにあるあらゆる集中の数値は下限です。PCゲーミングの上に何かを築こうとする人への示唆はこうです。ひと握りのタイトルがオーディエンスを所有しており、「Steam 市場」とは実際には数百のゲームと、非常に長い末尾なのです。
| 上位層 | ゲーム | 所有シェア | 含意される所有コピー |
|---|---|---|---|
| 上位1% | 100 | 32.9% | ~3.03B |
| 上位5% | 500 | 53.6% | ~4.95B |
| 上位10% | 1,000 | 65.1% | ~6.00B |
| 上位25% | 2,500 | 80.7% | ~7.44B |
| 全10,000 | 10,000 | 100% | ~9.22B |
新作ゲームはより高く、無料はより少ない
ゲームをリリース年でグループ分けすると、2つの価格の物語が並行して走ります。第一に、**新規有料ゲームの価格中央値は上昇してきました。**2010年代前半には$4.99だったものが、2018〜2019年ごろに$7.99〜$8.99へと上がり、2024年には$9.99に達しました。平均はさらに強く上昇します — 約$7から$15近くへ — 市場の頂点に、10年前の Steam にはほとんど存在しなかった$40〜$70のリリースが加わったからです。
第二に、**基本プレイ無料は後退しました。**F2Pの新規リリースに占めるシェアは2010年代を通じて上昇し、**2019〜2020年に31.7%**でピークを迎え、その後は毎年下落しました — **2024年には7.7%**まで(そして薄い2025年サンプルでは3.8%)。基本プレイ無料のゴールドラッシュは冷え込み、有料ゲームがカタログの頂点を取り戻しました。ただしそれはカタログの話にすぎません。代わりに、今まさに実際にプレイし購入しているのが誰かでランク付けすると、基本プレイ無料は依然として支配的です — Steam で最もプレイされているゲームと、ライブのトップセラーの3分の1は無料なのです。
基本プレイ無料ブーム
有料モデルが再び優位に
| 年 | タイトル | 中央値 | 平均 | 基本プレイ無料シェア |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | 239 | $4.99 | $6.99 | 16.3% |
| 2013 | 327 | $4.99 | $8.71 | 11.9% |
| 2014 | 655 | $4.99 | $8.11 | 16.3% |
| 2015 | 768 | $4.99 | $7.86 | 25.4% |
| 2016 | 942 | $3.99 | $7.51 | 22.4% |
| 2017 | 829 | $4.99 | $9.61 | 27.9% |
| 2018 | 727 | $7.99 | $11.80 | 30.4% |
| 2019 | 694 | $8.99 | $12.45 | 31.7% |
| 2020 | 871 | $7.49 | $12.43 | 31.7% |
| 2021 | 837 | $6.99 | $10.69 | 20.4% |
| 2022 | 671 | $8.99 | $13.46 | 12.4% |
| 2023 | 699 | $8.99 | $13.32 | 9.9% |
| 2024 | 685 | $9.99 | $14.82 | 7.7% |
| 2025 | 266 | $13.87 | $17.13 | 3.8% |
ネイティブの Mac・Linux 対応は崩壊しつつある — Steam Deck があるにもかかわらず
ここが直観に反する点です。Steam Deck — Linux のハンドヘルド — は近年 Valve 最大のハードウェアの話題だったので、ネイティブ Linux 対応は上昇していると思うでしょう。ところが逆のことが起きています。上位ゲームのネイティブ Linux 対応は、2013年リリースの44%から2024年には約11%へと落ち、ネイティブ Mac は51%から20%へと落ちました。両者とも2013年ごろにピークを迎え、以来ずっと下り続けています。
原因は Valve 自身のエンジニアリングです。Valve の互換レイヤーProtonが、Linux ベースの Deck 上で Windows ゲームを十分にうまく動かすため、ネイティブ Linux ビルドはスタジオにほとんど利益をもたらしません — だから作るのをやめるのです。ネイティブ Linux 対応が下がり続けているのは、Deck が失敗したからではなく成功したからです。Deck がネイティブ出荷の理由を取り除いたのです。一方 Apple は同等のものを提供していないため、スタジオがオーディエンスの小さな割合を後回しにするなかで、ネイティブ Mac 対応はただ浸食されていきます。
| 年 | ネイティブ Linux | ネイティブ Mac |
|---|---|---|
| 2012 | 29.7% | 42.3% |
| 2013 | 44.0% | 51.4% |
| 2014 | 33.1% | 43.2% |
| 2015 | 35.9% | 47.0% |
| 2016 | 30.8% | 41.9% |
| 2017 | 26.7% | 37.8% |
| 2018 | 20.9% | 35.5% |
| 2019 | 16.1% | 30.3% |
| 2020 | 14.6% | 27.6% |
| 2021 | 15.2% | 25.7% |
| 2022 | 11.9% | 19.2% |
| 2023 | 10.2% | 18.7% |
| 2024 | 10.7% | 19.9% |
所有されているカタログは圧倒的に好意的に傾いている
Steam のレビューラベルは素朴な肯定率ではありません — それはレビュー数を加味した帯(ゲームは単に「好評」ではなく「非常に好評」を得るのに十分なレビューが必要)であり、そのため生のパーセンテージよりも公正な判定になります。これらの帯で見ると、最も所有されているカタログは幸福な場所です。73%のゲームが肯定的な帯に位置し、否定的に傾くのはわずか2%、22%が賛否両論です。
この一部は生存バイアスです。誰も所有していないゲームがコンセンサスに達するほどのレビューを積み上げることはめったにないため、カタログの需要加重された先頭部分は、ストア全体よりも自然と優しくなります。しかしそれでもシグナルは強いのです — 人々が実際に購入しプレイするゲームは、全体として、買ってよかったと思うゲームなのです。
| レビュー帯 | ゲーム | シェア |
|---|---|---|
| 非常に好評 | 4,468 | 44.7% |
| 賛否両論 | 2,181 | 21.8% |
| やや好評 | 1,733 | 17.3% |
| 圧倒的に好評 | 872 | 8.7% |
| 評価するには少なすぎる | 281 | 2.8% |
| 好評 | 268 | 2.7% |
| やや不評 | 159 | 1.6% |
| 不評 | 29 | 0.3% |
| 圧倒的に不評 | 8 | 0.1% |
| 非常に不評 | 1 | 0.0% |
| 肯定的な帯(合計) | 7,341 | 73.4% |
Indie こそがカタログ
最後に、これらのゲームはいったい何なのでしょうか。圧倒的に indie です。上位10,000の59%が Indie タグを持ち — どの他ジャンルよりも多く — Action(48%)と Adventure(41%)がそのすぐ後ろに続き、それから RPG、Casual、Strategy、Simulation がそれぞれ4分の1ほどで密集します。(Steam はゲームに複数のジャンルタグを持たせられるため、これらのシェアは合計100%を超えます。)この示唆はパレートの発見と対になります。ひと握りの大作がオーディエンスを所有していますが、人々が所有するカタログは独立系ゲームに支配されているのです。
コミュニティタグは、ジャンルが語らないものを明らかにする
Steam のジャンルは約20の広いバケツで止まります。プレイヤーははるかに豊かな語彙でゲームにタグを付けます — Roguelike、Metroidvania、Cozy、Atmospheric、Story Rich、Souls-like — そして上位10,000の99.8%がこれらのコミュニティタグを持っています。それらはジャンルにはできない構造を浮かび上がらせます。同じ「Action」ジャンルが、群衆のラベルを読めば FPS、Roguelike、Souls-like、Bullet Hell へと分裂するのです。
それらは明確な勾配をもって値付けもされます。Open World は最も高価なコミュニティタグで — 有料タイトルで中央値$11.99 — Multiplayer、Co-op、Simulation、Story Rich が$9〜10あたりで続きます。反対の端では、Puzzle、Casual、Indie が中央値$4.99に位置します。到達度と価格は引き離されます。Co-op タイトルが最も高い所有中央値(約550k)に達する一方、件数で最大のタグである Singleplayer は、カタログ全体の350kに位置します。
最も多く付けられている単一のコミュニティタグはSingleplayer で、上位ゲームの71%、Action(54%)、Indie(49%)、Adventure(49%)を上回ります。代わりに各ゲームの主要な(最も重み付けの高い)タグ — 何を看板に掲げているか — として読むと、順序は Action、次いで Free to Play、Strategy、Adventure、RPG へと入れ替わります。この分類体系全体がクエリ可能です。データセットを tag=Roguelike(または Metroidvania、Cozy)で絞り込むか、tags / primary_tag でファセットしてください。
どうやってこれを行ったか(そして留意点)
私たちは Steam のアプリを SteamSpy 所有者推定でランク付けし、上位10,000を取り出し、それぞれを Steam ストアフロントから1つの構造化レコードへと拡充しました — 価格、is-free フラグ、レビュースコアと Steam のレビュー帯、総レビュー数、存在すれば Metacritic、中点化した SteamSpy 所有者推定、同時接続ユーザーのピーク、ジャンルとカテゴリ、開発元とパブリッシャー、リリース日、そして Windows/Mac/Linux のプラットフォーム対応です。上記の集計はそのセット上で計算されています。はっきり述べておくべき留意点があります。これは需要加重された先頭部分であって、全数調査ではありません — Steam の完全なカタログははるかに大きく、その末尾はさらに集中しているため、パレートの数値は下限です。所有者数は SteamSpy の推定であり、帯状の範囲を中点で数値化したもので、正確な販売数ではありません — あらゆる所有者数は方向を示すものとして、それ以外のすべて(価格、レビュー、プラットフォーム、日付)は正確なものとして扱ってください。2025年と2026年のリリース年は小さなサンプル(266タイトルと53タイトル)でまだ埋まりつつあるため、私たちは2012年→2024年のトレンドに依拠し、直近のポイントには印を付けます。価格はクロール時点の USD 定価で、基本プレイ無料は価格の平均から除外しています。スナップショットは2026-07-11付けです。
私たちの作業を検証したい、あるいは自分自身の切り口で回してみたいなら、集計全体はGitHub で公開(CC BY 4.0)されており、同じ数値はクエリ可能な Steam Games データセットとして閲覧できます — 価格、レビュー帯、所有者数の下限、ジャンル、プラットフォームで、1つの REST API 越しに絞り込めます。
Steam のストアフロント、レビュー、SteamSpy を、いかにして1つの一貫したパスで読み取っているのか。それが日々の仕事です。Crawlora はAIエージェントとパイプラインのためのWeb データ APIで、Steam、検索エンジン、マーケットプレイス、ソーシャルプラットフォームについて正規化されたJSON を返します — プロキシ、レンダリング、アンチボット対策を引き受け — 成功課金で請求します。同じ手法が、私たちのApp Store AI 調査、ストリーミング断片化調査、アンチボット採用指数を支えています。
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ここにあるすべての数値は、Crawlora の構造化された Steam エンドポイントと Steam Games データセットから直接得られたものです — ストアフロントの詳細、レビュー、プレイヤー、SteamSpy を正規化されたJSON として、プロキシ、レンダリング、アンチボット対策を引き受け、成功課金で請求します。毎月2,000クレジット無料、カード不要。
よくある質問
Steam ゲームの所有はどれほど集中していますか?
きわめて集中しています。Steam の上位10,000ゲームを SteamSpy 所有者推定でランク付けすると、上位1%のゲーム(100タイトル)が全推定所有コピーの32.9%を、上位10%が65.1%を、上位25%が80.7%を握ります。総数はおよそ92.2億の推定所有コピーです。そしてこれはすでにカタログの需要加重された先頭部分であるため、Steam 全体にわたる真の集中度はさらに際立ちます。所有者数は SteamSpy の推定であって正確な販売数ではないため、数値は方向を示すものとして扱ってください。
Steam のゲームは値上がりしていますか?
はい。新規の有料ゲームの価格中央値は、2010年代前半の$4.99から2018〜2019年には$7.99〜$8.99へ、2024年には$9.99へと上がりました。平均は、$40〜$70のリリースが一般的になるにつれ約$7から$15近くへと上昇しました。(2025年の数字は$13.87と読めますが、わずか266タイトルに基づく早期の小さなサンプルです。)
Steam で基本プレイ無料は成長していますか?
いいえ — カタログの頂点では後退しています。基本プレイ無料は2019〜2020年に新規リリースの31.7%でピークを迎え、その後は毎年下落して2024年には7.7%に(そして薄い2025年サンプルでは3.8%に)なりました。有料ゲームモデルが、最も所有されているゲームの間で再び優位を取り戻しています。
ほとんどの Steam ゲームは Linux や Mac に対応していますか?
ますます少なくなっています。上位ゲームのネイティブ Linux 対応は、2013年リリースの44%から2024年には約11%へ、ネイティブ Mac は51%から20%へと落ちました。直観に反する要因は Steam Deck です。Valve の Proton 互換レイヤーが Linux ベースの Deck 上で Windows ゲームを動かすため、Deck が好調であるにもかかわらず、スタジオはネイティブ Linux ビルドを省いてしまうのです。
Steam の上位ゲームは高く評価されていますか?
圧倒的にそうです。Steam 自身のレビュー数を加味した評価帯を使うと、上位10,000ゲームの73%が肯定的な帯に着地し、否定的に傾くのは約2%のみで、22%が賛否両論です。その一部は生存バイアスです — 誰も所有していないゲームがレビューのコンセンサスに達することはめったにありません。カタログはまた圧倒的に独立系です。上位ゲームの59%が Indie タグを持ち、これはどの他ジャンルよりも多い割合です。
Steam の上位ゲームはどんなコミュニティタグを持っていますか?
Steam の約20の公式ジャンルを超えて、上位10,000ゲームの99.8%がクラウドソースのコミュニティタグ — Roguelike、Metroidvania、Cozy、Atmospheric、Story Rich、Souls-like — を持っており、これはジャンルが捉えるよりもはるかに豊かな語彙です。最も多く付けられているのは Singleplayer(上位ゲームの71%)で、Action(54%)、Indie(49%)、Adventure(49%)を上回ります。タグは勾配をもって値付けもされます。Open World が有料タイトルで中央値$11.99と最も高価で、一方 Puzzle、Casual、Indie は中央値$4.99に位置します。
「State of Steam 2026」の調査はどのように計測されましたか?
私たちは SteamSpy 所有者推定でランク付けした上位10,000のSteam ゲームを取り出し、それぞれを Steam ストアフロントから(価格、レビュー帯、所有者、ジャンル、カテゴリ、プラットフォーム、リリース年)Crawlora の構造化Web データ API を通じて拡充し、そのセットを集計しました。所有者数は SteamSpy の帯状の推定を中点で数値化したもので、正確な販売数ではありません。それ以外はすべて正確なストアフロントのデータです。集計全体は CC BY 4.0 のもと GitHub で公開されており、クエリ可能なデータセットとして閲覧できます。