Tony Wang12 分で読めますFIFA 22はSteamから消えた。サーバーも死んだ。それでもSteam評価は一度も動かなかった
EAのサーバー停止前後のFIFA 22 Steamレビューを分析。「非常に好評」は変わらず、死んだサーバーに言及するレビューは2倍以上否定的でした。
FIFA 22はもうSteamでは販売されていません。「FIFA 22はSteamストアでは販売されていません」とストアページ自体に書かれている一方で、同じ説明の中で「サードパーティ製DRMを含みます:EAオンライン認証およびOriginクライアントソフトウェアのインストールとバックグラウンド動作が必要です」とも明かされています。EAはこのゲームのオンラインサービスを全プラットフォームで2024-11-04に終了させたとEA自身が記録しており、コミュニティトラッカー上では2025-10-30にさらなる切断があったとされています。ほぼ2年が経過した今、私たちはFIFA 22のSteamレビュー履歴全体 — 対応する全言語にわたる130,062件の投票、サンプルではなく網羅的な生涯カウント — に加えて、CrawloraのSteam Reviews APIを通じて現在の英語レビュー217件を取得し、実際に評価に何が起きたのか、そして「死んでいるのにまだ生きているゲーム」への怒りがどこへ向かったのかを調べました。
評価は一度も動いていない
生涯ヒストグラムを年ごとに集計すると、そのラインは不自然なほど平坦です。FIFA 22は2021年10月の発売から最初の3か月で79.6〜83.1%の好評率でスタートし、5年後の今 — 2度の記録されたサーバーシャットダウンと実際の販売終了を経てもなお — 毎年79.1%から81.6%の好意的評価を維持しています。
| 年 | 好意的 | 否定的 | 合計 | 好意的の割合 |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | 24,358 | 5,983 | 30,341 | 80.3% |
| 2022 | 65,799 | 17,361 | 83,160 | 79.1% |
| 2023 | 9,734 | 2,207 | 11,941 | 81.5% |
| 2024 | 2,427 | 569 | 2,996 | 81.0% |
| 2025 | 924 | 239 | 1,163 | 79.4% |
| 2026* | 376 | 85 | 461 | 81.6% |
各シャットダウン日の前後3か月間に絞り込んでも、この構図は変わりません。2024年11月の締切では唯一の実質的な落ち込みが見られ、好意的評価の割合は80.8%から77.9%へ低下しましたが、それが積み重なることはなく、2025年10月の締切では落ち込み自体が見られませんでした。
510件のレビュー
453件のレビュー
255件のレビュー
221件のレビュー
どちらの日付でもレビュー爆撃は起きていません。レビューの件数は減り続けています — これは老いていくSteamゲームなら誰もがたどる通常の減衰カーブです — が、それでもまだレビューを書く人々のうちサムズアップをクリックする割合はほとんど動いていません。この安定性こそが、ストアページの集計バッジが今も「非常に好評」と表示され続けている理由です。39,232件の英語レビューのうち80%、本稿執筆時点、直近30日間のウィンドウ(77件のうち83%)はさらに高い数値になっています。
サーバーに実際何が起きたのか
公開情報に基づく年表は以下の通りです。
| 日付 | 出来事 | 出典 |
|---|---|---|
| 2024-06-30 | EA Playメンバー向けにFIFA 22のオンラインサービスが切断 | コミュニティFUTトラッカー |
| 2024-11-04 | FIFA 22のオンラインサービスと機能が全プラットフォームで終了 | EA自身のサービス更新ページ |
| 2025-10-30 | FIFA 22が全プラットフォームで切断(さらなる/より完全な切断) | コミュニティFUTトラッカー |
2024年11月の日付のみがEA公式のソースで確認できるものです。2025年10月の項目はコミュニティが管理するトラッカーに由来し、EAの一次情報源は見つけられませんでした — 公開データセット内では非公式として明記しています。いずれにせよ、今日のSteam所有者にとっての実際的な影響は、私たちが2026-07-21にライブで読み取ったストアページそのものに表れています。
企業アカウントを通じたオンライン認証を今なお要求する、買い切り型の有料ゲーム。そのパブリッシャーはすでに2度サーバーを切断し、ストアページ自体を完全に取り下げています — もはや机上の空論ではありません。これは、欧州市民イニシアチブ**「Stop Killing Games」が2025年半ばまでに140万筆を超える署名**(うち約129万筆が有効とされる)を集めた、まさにその慣行です。このイニシアチブは、ゲームの稼働に必要なサーバー接続を、終了計画を公表することなく切断するパブリッシャーを標的にしています。FIFA 22はこのキャンペーンにおける代表例として挙げられているわけではありませんが、そのSteamページは今日、まさにこの請願が標的とするパターンの教科書的な実例のように読めます。
それとは違うことを語る5%
安定して80%好意的な集計に対して、私たちは最も参考になった・最も新しい英語レビュー217件を取得しました — すべて両方のシャットダウンの節目より後の日付です — そしてシャットダウン関連の言葉(server、offline、won't/can't launch、delisted)とノスタルジア関連の言葉(「last good FIFA」「RIP」GOAT)でキーワード照合しました。サンプル全体はバッジの数値に非常に近く(好意的80.6%、対してライブの80%)、これ自体が一つの有用なチェックになります。小規模で最近の、最も参考になったレビューに重み付けされたサンプルでも、Steamの全集計とほぼ同じ数値に落ち着くということです。
このサンプルの中で、シャットダウンをテーマにしたレビューはごく一部です — しかし際立って否定的です。
彼らが実際に語っている言葉、原文のまま(星の方向とプレイ時間のみ表示、ユーザー名は非表示):
"They have shut down the servers so good luck on trying anything on this game. Greedy EA rats. Do not buy any EA FC titles." — 👎、53時間プレイ
"Wild how EA shuts down servers and thus breaks access to portions of their game that THEY CHOSE to put behind mandatory online requirements. Baffling choices. More corpo garbage taking away access to games that people have PAID FOR." — 👎、8時間プレイ
"offline should stay offline..." — 👎、537時間プレイ
"Had a lot of fun in offline gamemodes for 400 hours, but then the game decided to just not launch anymore. No fix available. THANKS EA!" — 👎、401時間プレイ
最後の2つが、この不満の最も鋭いバージョンです。オンラインのマルチプレイヤーがなくなったこと(想定内で、ある意味妥当)ではなく、オフラインモード — キャリアモードやキックオフ — をプレイしていたと語る人々が、締切以降ゲームがまったく起動しなくなったと述べているのです。EAのオンライン認証チェックが個々のケースにおいて具体的な原因であることを独自に検証することはできません。ただし、ストアページ自体が必須のオンラインDRMを開示していること、そしてレビューがまさにこの形の不満に収斂していることは検証できます。
ノスタルジアは怒りよりも大きな役割を果たしている
この2つのテーマを比較すると、ノスタルジアが大差で勝ちます — **217件中31件(14.3%)**が「これが最後の良い作品だった」といった趣旨の言葉を自発的に語っており、シャットダウンに直接言及する5.1%のほぼ3倍です。
"the last good football game made by EA. RIP" — 👍、379時間プレイ
"last good fifa" — 👍、147時間プレイ
"In my opinion, this is the last good FIFA game. Don't bother buying anything released after this title." — 👍、132時間プレイ
"Thank god I bought FIFA 22 before EA removed the game from Steam, because this was the very last FIFA game that works on Linux [via Proton]! Now I am sad to see that FIFA 23... don't work at all on Linux." — 👍、3時間プレイ
FIFA 22はもともとLinuxネイティブ対応ではありません — ストア自体のプラットフォームフラグはWindows専用と示しています — が、Protonとの互換性によってLinuxとSteam Deckでもプレイできるようになっており、レビュアーたちはそれをシリーズが失ったものだと明確に位置づけています。これは、私たちがカタログ全体で見出した傾向 — State of Steam 2026の調査 — と一致します。トップゲームにおけるネイティブLinuxサポートは、2013年リリース作品の44%から2024年には約11%まで低下しました。Deckの普及が進む一方で、スタジオがネイティブビルドを見送りProtonに頼るようになっているためです。そしてここでは、同じフランチャイズのより新しいタイトルが、Protonを介してすらそのハードルをクリアできていないようです。
レビューには実際の重みも伴っています。サンプル全体のプレイ時間の中央値は197時間、平均は375時間、そして最も投じ込んだレビュアーは4,597時間を記録しています — 60ドルのスポーツタイトルに191日分のゲーム内時間を費やした計算です。これらは通りすがりのレビューではありません。何年もFIFA 22を自分のメインのサッカーゲームとしてプレイしてきた人々が書いたものであり、彼らは今、それが新規購入から締め出されるのを見つめながら、新しく購入可能なEA Sports FCシリーズこそが「最後の良い作品」との比較対象として引き合いに出されているのを目にしています。
何が成り立ち、何が成り立たないか
成り立つこと: 集計上の評価は両方のシャットダウン日を通じて本当に安定しています — これは母集団レベルのデータであり、サンプルではないため、本稿の中で最も確度の高い主張です。現在のレビューのうちシャットダウンに言及する部分は少数ですが、同じサンプルの他の部分よりも一貫して否定的です。販売終了とDRM要件の事実は、ライブのストアページから直接得られたものです。
成り立たないこと、そして重要な留保:
- 217件のレビューサンプルはスナップショットであり、前後比較ではありません。 単一の日付に取得され「最も参考になった」順に重み付けされているため、両方のシャットダウンより完全に後の時点のものです。私たちが述べられるのは人々が今何を言っているかであり、それぞれの締切の瞬間に同じ母集団のトーンがどう変化したかではありません。
- キーワード照合は言及をカウントするものであり、検証済みの原因ではありません。 ゲームが「起動しない」と書いているレビューは、そのオンライン認証要件が実際にその特定のケースで原因であると証明できるかどうかにかかわらず、シャットダウン関連としてカウントされます。
- 2025年10月のシャットダウン日は非公式です — コミュニティトラッカーが出典であり、2024年11月の日付のようにEAが公表した告知ではありません。
- Steamのレビューヒストグラム・エンドポイントは
languageパラメータを受け付けるにもかかわらず、実際には言語でフィルタリングしません。l=englishとl=allはまったく同じ合計値を返すため、130,062件という生涯レビュー数は対応する全言語を合算したものであり、Steamが英語ロケールの訪問者に表示する39,232件というバッジ値の上位集合になります。どちらも実在する、網羅的なカウントですが、対象範囲が異なるだけであり、本稿では上記でどちらがどちらかを明示しています。
出典
調査方法
本稿の数値はすべて、2026-07-21にCrawlora自身のSteamレビューおよびレビューヒストグラムエンドポイントを通じて取得したものです。生涯ヒストグラムは、FIFA 22のレビューウィンドウが開いて以来のSteamの完全な公開賛否投票記録であり、網羅的なものでサンプルではありません。217件の定性的サンプルは、filter=allとfilter=recentのレビューフィード(英語、おすすめID重複排除済み)を組み合わせ、シャットダウン関連のテーマリスト(server、shut down、offline、won't/can't/doesn't launch、no longer available、delisted)とノスタルジア関連のテーマリスト(last good fifa、last fifa、rip、goat)でキーワード照合しました。販売終了の告知、DRM開示、ライブのレビューバッジといったストアページ上の事実は、同日にストアフロントから直接読み取ったものです。私たちが公開するのは集計値のみであり、個々のレビュアーに紐づく生のレビューテキストは公開しません。上記の引用は公開されているSteamレビューから取得しており、投票の方向とプレイ時間のみで識別しています。
月次・年次のヒストグラム、シャットダウンの年表、サンプルのテーマ別件数を含む完全な集計は、GitHub上でCC BY 4.0のもと公開しています。自分で再現する際の詳しい手順はhow to scrape Steam(ストア詳細、レビュー、ヒストグラムエンドポイントを1つのAPIで扱う方法)をご覧ください。FIFA 22のLinux/Protonに関するコメントが位置づけられるカタログ全体の状況についてはState of Steam 2026をご覧ください。同じレビュー分析の手法を他のアプリに適用した例としては、what 1,610 reviews of the Claude app revealやX's App Store rating vs. its written reviewsもあわせてご覧ください。
ゲームの全レビュー履歴を自分で取得する
この調査のすべての数値はCrawloraのSteamエンドポイントから得られたものです — ストア詳細、レビュー、そして完全なレビューヒストグラムを正規化されたJSONとして、プロキシとアンチボット対策込みで、成功課金で提供します。毎月2,000クレジット無料、カード不要。
よくある質問
FIFA 22は今もSteamで購入できますか?
いいえ。FIFA 22自身のSteamページには、私たちが2026-07-21に確認した時点で「FIFA 22はSteamストアでは販売されていません」と記載されています — 新規購入はできませんが、所有者は引き続きインストールし、DRMが許す範囲でプレイすることは可能です。ページにはまた、必須のサードパーティ製DRM(EAオンライン認証およびOriginクライアントのインストールとバックグラウンド動作)も明示されています。
EAはいつFIFA 22のサーバーを停止しましたか?
EA自身のサービス更新ページによれば、FIFA 22のオンラインサービスと機能は2024-11-04に「全プラットフォームで終了」しました。コミュニティが運営するFIFA Ultimate Teamトラッカーはさらに2025-10-30の切断を記録していますが、この2つ目の日付を裏付けるEAの一次情報源は見つかりませんでした。
サーバー停止後にFIFA 22のSteam評価は下がりましたか?
いいえ、少なくとも持続的には下がっていません。年ごとに集計すると、FIFA 22の生涯Steamレビューヒストグラム(全言語で130,062件、網羅的な集計)は、2021年の発売から2026年まで、2024年11月と2025年10月の両シャットダウン日をまたいで、毎年79.1%〜81.6%の好意的評価の範囲にとどまりました。最初の締切前後3か月の窓ではわずかな落ち込み(80.8%から77.9%)が見られましたが持続せず、2つ目の締切では落ち込み自体ありませんでした。
FIFA 22の否定的レビューは実際何に不満を述べていますか?
現在の英語レビュー217件のサンプルのうち、死んだサーバー、発売時の不具合、販売終了に明示的に言及しているのはわずか5.1%です — しかしその部分の好意的評価はわずか36.4%で、サンプルの他の部分の83.0%と対照的です。よくある不満は、EAの必須オンライン認証DRMが、プレイヤーがオフラインだと説明するモード(キャリアモード、キックオフ)へのアクセスを妨げているというものであり、単にオンラインのマルチプレイヤーがなくなったという話ではありません。
「Stop Killing Games」運動とは何ですか?
正式名称「Stop Destroying Videogames」という欧州市民イニシアチブで、2025年7月の締め切りまでに140万筆を超える署名(うち約129万筆が有効)を集めました。購入したゲームの稼働に必要なサーバー接続を切断する前に、パブリッシャーが終了計画を公表することをEUに義務付けるよう求めるものです。FIFA 22の現在のSteamページ — 販売終了、必須のオンラインDRM、サーバー停止 — は、まさにこのイニシアチブが標的とするパターンの現実の一例です。