Tony Wang12 Min. LesezeitFIFA 22 ist gelistet, seine Server sind tot — und der Steam-Score hat sich nie bewegt
FIFA 22s Steam-Score blieb Sehr positiv trotz EAs Server-Abschaltung — Rezensionen, die die toten Server nennen, sind doppelt so negativ.
FIFA 22 verkauft sich nicht mehr auf Steam. „FIFA 22 ist im Steam-Store nicht mehr verfügbar“, steht im eigenen Listing — während im selben Atemzug offengelegt wird: „Enthält Drittanbieter-DRM: EA-Online-Aktivierung sowie Installation und Hintergrundnutzung der Origin-Client-Software erforderlich.“ EA hat die Online-Dienste des Spiels für alle Plattformen laut eigener Angabe am 2024-11-04 eingestellt, mit einer weiteren, auf einem Community-Tracker datierten Abschaltung am 2025-10-30. Fast zwei Jahre später haben wir FIFA 22s gesamte Steam-Rezensionshistorie gezogen — 130.062 Stimmen über alle unterstützten Sprachen hinweg, eine erschöpfende Lifetime-Zählung, keine Stichprobe — plus einen Abzug von 217 aktuellen englischsprachigen Rezensionen über Crawloras Steam-Reviews-API, um zu sehen, was mit der Bewertung tatsächlich passiert ist und wohin der Ärger über ein totes, aber untotes Spiel eigentlich geht.
Die Bewertung hat sich nie bewegt
Rollt man das Lifetime-Histogramm nach Jahren auf, ist die Linie fast verdächtig flach. FIFA 22 startete im Oktober 2021 bei 79,6–83,1 % positiv in den ersten drei Monaten, und fünf Jahre später — nach zwei dokumentierten Server-Abschaltungen und einem tatsächlichen Delisting — steht es immer noch bei 79,1 % bis 81,6 % positiv, in jedem einzelnen Jahr:
| Jahr | Positiv | Negativ | Gesamt | % positiv |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | 24.358 | 5.983 | 30.341 | 80,3 % |
| 2022 | 65.799 | 17.361 | 83.160 | 79,1 % |
| 2023 | 9.734 | 2.207 | 11.941 | 81,5 % |
| 2024 | 2.427 | 569 | 2.996 | 81,0 % |
| 2025 | 924 | 239 | 1.163 | 79,4 % |
| 2026* | 376 | 85 | 461 | 81,6 % |
Zoomt man auf die jeweils drei Monate vor und nach jedem Shutdown-Datum, hält das Bild stand. Der November-2024-Stichtag zeigt den einzigen echten Einbruch — der Positivanteil rutschte von 80,8 % auf 77,9 % —, aber das setzte sich nicht fort, und der Oktober-2025-Stichtag zeigt überhaupt keinen Einbruch:
510 Rezensionen
453 Rezensionen
255 Rezensionen
221 Rezensionen
Kein Review-Bombing, an keinem der beiden Daten. Das Rezensions-Volumen sinkt weiter — das ist die gewöhnliche Zerfallskurve, der jedes alternde Steam-Spiel folgt —, aber die Rate, mit der noch aktive Rezensent:innen den Daumen heben, bewegt sich kaum. Genau diese Stabilität ist der Grund, warum das Aggregat-Badge auf der Store-Seite immer noch Sehr positiv liest: 80 % von 39.232 englischsprachigen Rezensionen, Stand heute, wobei das jüngste 30-Tage-Fenster (83 % von 77) sogar noch höher ausfällt.
Was mit den Servern tatsächlich passiert ist
Die Zeitleiste, nach öffentlichem Stand:
| Datum | Ereignis | Quelle |
|---|---|---|
| 2024-06-30 | FIFA 22 Online-Dienste für EA-Play-Mitglieder abgeschaltet | Community-FUT-Tracker |
| 2024-11-04 | FIFA 22 Online-Dienste und -Funktionen für alle Plattformen eingestellt | EAs eigene Service-Updates-Seite |
| 2025-10-30 | FIFA 22 für alle Plattformen abgeschaltet (weitere/vollständigere Abschaltung) | Community-FUT-Tracker |
Nur das Novemberdatum 2024 ist auf einer von EA veröffentlichten Quelle bestätigt; der Oktober-2025-Eintrag stammt von einem community-gepflegten Tracker, und wir konnten dafür keine primäre EA-Quelle finden — im offenen Datensatz als inoffiziell markiert. So oder so, die praktische Auswirkung für einen Steam-Besitzer heute steht direkt im Store-Listing, das wir am 2026-07-21 live gelesen haben:
Ein bezahltes Einmalkauf-Spiel, das weiterhin eine Online-Aktivierung über ein Firmenkonto verlangt, verkauft von einem Publisher, der seitdem seine Server zweimal abgeschaltet und das Listing komplett zurückgezogen hat — das ist kein hypothetischer Grenzfall mehr. Es ist genau die Praxis, gegen die eine Europäische Bürgerinitiative namens „Stop Killing Games“ bis Mitte 2025 über 1,4 Millionen Unterschriften sammelte (rund 1,29 Millionen validiert), gerichtet gegen Publisher, die die Serververbindung kappen, die ein Spiel zum Laufen braucht, statt einen End-of-Life-Plan zu veröffentlichen. FIFA 22 wird in dieser Kampagne nicht als Vorzeigebeispiel genannt, aber sein Steam-Listing liest sich heute wie eine Lehrbuch-Illustration genau des Musters, gegen das die Petition zielt.
Die 5 %, die etwas anderes sagen
Gegen ein stabiles, zu 80 % positives Aggregat haben wir 217 der hilfreichsten und aktuellsten englischsprachigen Rezensionen gezogen — alle datiert nach beiden Shutdown-Meilensteinen — und sie per Schlagwort auf Shutdown-Sprache (server, offline, won't/can't launch, delisted) und Nostalgie-Sprache („last good FIFA“, „RIP“, GOAT) abgeglichen. Die Gesamtstichprobe folgt dem Badge eng (80,6 % Daumen hoch gegenüber den live 80 %), was selbst ein nützlicher Check ist: Eine kleine, aktuelle, nach Hilfreichkeit gewichtete Stichprobe landet fast exakt bei derselben Zahl wie Steams volles Aggregat.
Innerhalb dieser Stichprobe ist der shutdown-thematisierte Anteil klein — aber ausgesprochen negativ:
Was sie tatsächlich sagen, wörtlich (Sternrichtung und Spielzeit angegeben, keine Nutzernamen):
"They have shut down the servers so good luck on trying anything on this game. Greedy EA rats. Do not buy any EA FC titles." — 👎, 53 Std. gespielt
"Wild how EA shuts down servers and thus breaks access to portions of their game that THEY CHOSE to put behind mandatory online requirements. Baffling choices. More corpo garbage taking away access to games that people have PAID FOR." — 👎, 8 Std. gespielt
"offline should stay offline..." — 👎, 537 Std. gespielt
"Had a lot of fun in offline gamemodes for 400 hours, but then the game decided to just not launch anymore. No fix available. THANKS EA!" — 👎, 401 Std. gespielt
Das letzte Paar ist die schärfste Version der Beschwerde: nicht, dass der Online-Mehrspielermodus verschwand (erwartbar, und durchaus vertretbar), sondern dass Leute, die angeben, in Offline-Modi gespielt zu haben — Karrieremodus, Kick-Off —, beschreiben, dass das Spiel nach dem Stichtag überhaupt nicht mehr startet. Wir können nicht unabhängig verifizieren, dass EAs Online-Aktivierungsprüfung in jedem Einzelfall die konkrete Ursache ist; wir können verifizieren, dass das Store-Listing selbst die verpflichtende Online-DRM offenlegt und dass genau diese Beschwerdeform sich in den Rezensionen wiederholt.
Nostalgie leistet mehr als Ärger
Setzt man die beiden Themen gegeneinander, gewinnt Nostalgie mit deutlichem Abstand — 31 von 217 Rezensionen (14,3 %) äußern von sich aus eine Version von „das war die letzte gute“ —, fast dreimal so viel wie die 5,1 %, die den Shutdown direkt erwähnen:
"the last good football game made by EA. RIP" — 👍, 379 Std. gespielt
"last good fifa" — 👍, 147 Std. gespielt
"In my opinion, this is the last good FIFA game. Don't bother buying anything released after this title." — 👍, 132 Std. gespielt
"Thank god I bought FIFA 22 before EA removed the game from Steam, because this was the very last FIFA game that works on Linux [via Proton]! Now I am sad to see that FIFA 23... don't work at all on Linux." — 👍, 3 Std. gespielt
FIFA 22 war nie Linux-nativ — die eigenen Store-Plattform-Flags weisen es als reines Windows-Spiel aus —, aber Proton-Kompatibilität machte es unter Linux und auf dem Steam Deck spielbar, und Rezensent:innen framen das explizit als etwas, das die Serie verloren hat. Das deckt sich mit einem Muster, das wir über den gesamten Katalog hinweg in unserer Studie State of Steam 2026 gefunden haben: native Linux-Unterstützung unter den Top-Spielen fiel von 44 % der 2013er-Releases auf etwa 11 % bis 2024, selbst während die Deck-Adoption wuchs — weil Studios zunehmend native Builds auslassen und sich auf Proton verlassen —, und hier schaffen es die neueren Titel derselben Franchise offenbar nicht mal über Proton über diese Hürde.
Die Rezensionen tragen auch echtes Gewicht: Die Median-Spielzeit über die Stichprobe liegt bei 197 Stunden, der Mittelwert bei 375 Stunden, und die am stärksten investierte Person hat 4.597 Stunden protokolliert — 191 Tage Ingame-Zeit für einen 60-Dollar-Sporttitel. Das sind keine Vorbeischau-Rezensionen. Sie stammen von Menschen, die FIFA 22 jahrelang als ihr primäres Fußballspiel gespielt haben und die jetzt zusehen, wie es von Neukäufen abgeriegelt wird, während die neueren, käuflichen EA-Sports-FC-Titel diejenigen sind, die den „letzte gute“-Vergleich einfahren.
Was hält, und was nicht
Was hält: Die Aggregatbewertung ist über beide Shutdown-Daten hinweg wirklich stabil — das sind Grundgesamtheitsdaten, keine Stichprobe, also der solideste Befund in diesem Beitrag. Der shutdown-erwähnende Anteil aktueller Rezensionen ist klein, aber verlässlich negativer als der Rest derselben Stichprobe. Die Fakten zu Delisting und DRM-Pflicht stammen direkt vom live geschalteten Store-Listing.
Was es einschränkt:
- Die 217-Rezensionen-Stichprobe ist eine Momentaufnahme, kein Vorher-Nachher. Weil sie an einem einzigen Datum gezogen wurde und auf „am hilfreichsten“ gewichtet ist, liegt sie vollständig nach beiden Shutdowns — wir können beschreiben, was Menschen jetzt sagen, nicht wie sich der Ton derselben Population im Moment jedes Stichtags verändert hat.
- Schlagwortabgleich zählt eine Erwähnung, keine verifizierte Ursache. Eine Rezension, die sagt, das Spiel „startet nicht“, wird als shutdown-thematisiert gezählt, unabhängig davon, ob die Online-Aktivierungspflicht im konkreten Fall nachweisbar der Auslöser ist.
- Das Oktober-2025-Shutdown-Datum ist inoffiziell — es stammt von einem Community-Tracker, nicht von einem EA-veröffentlichten Hinweis wie das Novemberdatum 2024.
- Steams Review-Histogramm-Endpunkt filtert trotz eines
language-Parameters nicht tatsächlich nach Sprache —l=englishundl=allliefern identische Summen —, sodass die Lifetime-Zahl von 130.062 Rezensionen alle unterstützten Sprachen zusammen ist, eine Obermenge des Badge-Werts von 39.232, den Steam einem englischsprachigen Besucher rein englisch zeigt. Beide sind reale, erschöpfende Zählungen; sie haben nur unterschiedlichen Umfang, und oben ist jeweils explizit gesagt, welche welche ist.
Quellen
Methodik
Jede Zahl hier wurde am 2026-07-21 über Crawloras eigene Steam-Reviews- und Reviews-Histogramm-Endpunkte abgerufen. Das Lifetime-Histogramm ist Steams vollständiger öffentlicher Auf-/Abwärts-Stimmen-Datensatz für FIFA 22 seit Öffnung des Rezensionsfensters — erschöpfend, keine Stichprobe. Die qualitative 217-Rezensionen-Stichprobe kombiniert die filter=all- und filter=recent-Review-Feeds (englische Sprache, dedupliziert nach Empfehlungs-ID), per Schlagwort abgeglichen gegen eine Shutdown-Themenliste (server, shut down, offline, won't/can't/doesn't launch, no longer available, delisted) und eine Nostalgie-Themenliste (last good fifa, last fifa, rip, goat). Store-Listing-Fakten — Delisting-Hinweis, DRM-Offenlegung und Live-Rezensions-Badges — wurden am selben Tag direkt vom Storefront abgelesen. Wir veröffentlichen ausschließlich Aggregate im offenen Datensatz — keinen rohen Rezensionstext, der einzelnen Rezensent:innen zuordenbar wäre; die obigen Zitate stammen aus öffentlichen Steam-Rezensionen und sind nur nach Stimmrichtung und Spielzeit gekennzeichnet.
Das vollständige Aggregat — monatliches und jährliches Histogramm, Shutdown-Zeitleiste, Themenzahlen der Stichprobe — liegt offen auf GitHub unter CC BY 4.0. Für die Mechanik, das selbst nachzuvollziehen, siehe how to scrape Steam (Store-Details, Rezensionen und der Histogramm-Endpunkt in einer API); für das katalogweite Bild, in das FIFA 22s Linux-/Proton-Kommentare passen, siehe State of Steam 2026. Für dieselbe Rezensions-Mining-Methode, anderswo angewendet, siehe what 1,610 reviews of the Claude app reveal und X's App Store rating vs. its written reviews.
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Jede Zahl in dieser Studie stammt aus Crawloras Steam-Endpunkten — Store-Details, Rezensionen und das vollständige Rezensionshistogramm als normalisiertes JSON, mit Proxys und Anti-Bot-Handling erledigt, abgerechnet nach Erfolg. 2.000 kostenlose Credits pro Monat, keine Karte nötig.
Häufig gestellte Fragen
Ist FIFA 22 noch auf Steam erhältlich?
Nein. FIFA 22s eigenes Steam-Listing liest bei unserem Check am 2026-07-21 «FIFA 22 ist im Steam-Store nicht mehr verfügbar» — es kann nicht mehr gekauft werden, obwohl Besitzer es weiterhin installieren und (soweit die DRM es zulässt) spielen können. Das Listing legt außerdem verpflichtende Drittanbieter-DRM offen: EA-Online-Aktivierung und Origin-Client-Installation samt Hintergrundnutzung.
Wann hat EA FIFA 22s Server abgeschaltet?
EAs eigene Service-Updates-Seite gibt an, FIFA 22s Online-Dienste und -Funktionen seien am 2024-11-04 «für alle Plattformen eingestellt» worden. Ein community-gepflegter FIFA-Ultimate-Team-Tracker listet eine weitere Abschaltung am 2025-10-30, wir konnten dafür jedoch keine primäre EA-Quelle finden, die dieses zweite Datum bestätigt.
Ist FIFA 22s Steam-Bewertung nach der Server-Abschaltung gesunken?
Nein — jedenfalls nicht dauerhaft. Nach Jahren aufgerollt blieb FIFA 22s Lifetime-Steam-Rezensionshistogramm (130.062 Stimmen über alle Sprachen, eine erschöpfende Zählung) jedes Jahr vom Launch 2021 bis 2026 in einem Band von 79,1 %–81,6 % positiv, über beide Shutdown-Daten (November 2024 und Oktober 2025) hinweg. Ein 3-Monats-Fenster um den ersten Stichtag zeigt einen kleinen Einbruch (80,8 % auf 77,9 %), der sich nicht fortsetzte; der zweite Stichtag zeigt gar keinen Einbruch.
Worüber beschweren sich FIFA 22s negative Rezensionen tatsächlich?
In einer 217-Rezensionen-Stichprobe aktueller englischsprachiger Rezensionen erwähnen nur 5,1 % explizit die toten Server, ein Launch-Versagen oder das Delisting — aber dieser Anteil ist nur zu 36,4 % positiv, gegenüber 83,0 % beim Rest der Stichprobe. Häufige Beschwerde: EAs verpflichtende Online-Aktivierungs-DRM blockiert Modi, die Spieler:innen als offline beschreiben (Karrieremodus, Kick-Off) — nicht nur der Wegfall des Online-Mehrspielermodus.
Was ist die «Stop Killing Games»-Bewegung?
Eine Europäische Bürgerinitiative, formal «Stop Destroying Videogames», die bis zu ihrem Abschluss im Juli 2025 über 1,4 Millionen Unterschriften sammelte (rund 1,29 Millionen validiert). Sie drängt die EU, Publisher zu verpflichten, vor dem Kappen der Serververbindung, die ein gekauftes Spiel zum Laufen braucht, einen End-of-Life-Plan zu veröffentlichen, statt es funktionsunfähig zurückzulassen. FIFA 22s aktuelles Steam-Listing — delisted, verpflichtende Online-DRM, Server abgeschaltet — ist ein reales Beispiel für genau das Muster, das die Initiative adressiert.