Tony Wang12 min de lecturaFIFA 22 está descatalogado, sus servidores están muertos — y su puntuación en Steam nunca se movió
Analizamos reseñas de Steam de FIFA 22 tras el cierre de EA. Su puntuación no cambió: citar servidores muertos duplica lo negativo.
FIFA 22 ya no se vende en Steam. "FIFA 22 is no longer available on the Steam store", dice su propia ficha — mientras revela, en la misma frase, que "incorporates 3rd-party DRM: EA on-line activation and Origin client software installation and background use required". EA retiró los servicios online del juego en todas las plataformas el 2024-11-04, según el propio registro de EA, con una desconexión adicional fechada el 2025-10-30 en un tracker comunitario. Casi dos años después, extrajimos todo el historial de reseñas de Steam de FIFA 22 — 130.062 votos en todos los idiomas que admite, un recuento exhaustivo de toda su vida, no una muestra — más una extracción de 217 reseñas actuales en inglés vía la API de Steam Reviews de Crawlora, para ver qué le pasó realmente a la puntuación y adónde fue a parar el enfado por un juego muerto pero no enterrado.
La puntuación nunca se movió
Si agregas el histograma de toda la vida del juego por año, la línea es casi sospechosamente plana. FIFA 22 se lanzó en octubre de 2021 con un 79,6-83,1% de valoración positiva en sus primeros tres meses, y cinco años después — tras dos cierres de servidores documentados y una retirada del catálogo real — sigue estando entre el 79,1% y el 81,6% de positivas, todos los años:
| Año | Positivas | Negativas | Total | % positivas |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | 24.358 | 5.983 | 30.341 | 80,3% |
| 2022 | 65.799 | 17.361 | 83.160 | 79,1% |
| 2023 | 9.734 | 2.207 | 11.941 | 81,5% |
| 2024 | 2.427 | 569 | 2.996 | 81,0% |
| 2025 | 924 | 239 | 1.163 | 79,4% |
| 2026* | 376 | 85 | 461 | 81,6% |
Si te acercas a los tres meses a ambos lados de cada fecha de cierre, la imagen se sostiene. El corte de noviembre de 2024 muestra la única caída real — la proporción de positivas bajó de 80,8% a 77,9% — pero no se acumuló, y el corte de octubre de 2025 no muestra ninguna caída en absoluto:
510 reviews
453 reviews
255 reviews
221 reviews
Sin review-bombing, en ninguna de las dos fechas. El volumen de reseñas sigue disminuyendo — esa es la curva de decaimiento normal que sigue cualquier juego envejecido de Steam — pero la proporción de gente que hace clic en pulgar arriba entre quienes aún se molestan en reseñar apenas se mueve. Esa estabilidad es toda la razón por la que la insignia agregada en la ficha de la tienda todavía dice Muy positivas: 80% de 39.232 reseñas en inglés, a fecha de este texto, con la ventana de los últimos 30 días (83% de 77) marcando incluso más alto.
Lo que realmente pasó con los servidores
La cronología, según el registro público:
| Fecha | Evento | Fuente |
|---|---|---|
| 2024-06-30 | Servicios online de FIFA 22 desconectados para miembros de EA Play | Tracker comunitario de FUT |
| 2024-11-04 | Servicios y funciones online de FIFA 22 retirados para todas las plataformas | Página propia de actualizaciones de servicio de EA |
| 2025-10-30 | FIFA 22 desconectado en todas las plataformas (corte adicional/más completo) | Tracker comunitario de FUT |
Solo la fecha de noviembre de 2024 está confirmada en una fuente publicada por EA; la entrada de octubre de 2025 proviene de un tracker mantenido por la comunidad, y no encontramos una fuente primaria de EA para ella — marcada en el dataset abierto como no oficial. En cualquier caso, el efecto práctico para quien hoy posee el juego en Steam está en la propia ficha de la tienda, que leímos en vivo el 2026-07-21:
Un juego de pago, de compra única, que sigue requiriendo activación online a través de una cuenta corporativa, vendido por una editora que desde entonces ha desconectado sus servidores dos veces y ha retirado la ficha por completo — eso ya no es un caso hipotético. Es exactamente la práctica contra la que una Iniciativa Ciudadana Europea llamada "Stop Killing Games" reunió más de 1,4 millones de firmas a mediados de 2025 (unas 1,29 millones validadas), dirigida a editoras que cortan la conexión a servidores que un juego necesita para seguir funcionando en lugar de publicar un plan de fin de vida. FIFA 22 no se cita como ejemplo estrella en esa campaña, pero su ficha de Steam hoy se lee como una ilustración de libro de texto del patrón al que apunta la petición.
El 5% que dice lo contrario
Frente a un agregado estable del 80% positivo, extrajimos 217 de las reseñas en inglés más útiles y más recientes — todas ellas fechadas después de ambos hitos de cierre — y las cruzamos con palabras clave de lenguaje de cierre (servidor, offline, no arranca/no lanza, retirado) y de lenguaje de nostalgia ("el último buen FIFA", "RIP", GOAT). La muestra global sigue de cerca la insignia (80,6% pulgar arriba, frente al 80% en vivo), lo cual en sí mismo es una comprobación útil: una muestra pequeña, reciente y ponderada hacia lo "más útil" sigue aterrizando en casi el mismo número que el agregado completo de Steam.
Dentro de esa muestra, las reseñas centradas en el cierre son una porción pequeña — pero marcadamente negativa:
Lo que dicen literalmente (dirección del voto y tiempo jugado mostrados, no los nombres de usuario):
"They have shut down the servers so good luck on trying anything on this game. Greedy EA rats. Do not buy any EA FC titles." — 👎, 53 hrs jugadas
"Wild how EA shuts down servers and thus breaks access to portions of their game that THEY CHOSE to put behind mandatory online requirements. Baffling choices. More corpo garbage taking away access to games that people have PAID FOR." — 👎, 8 hrs jugadas
"offline should stay offline..." — 👎, 537 hrs jugadas
"Had a lot of fun in offline gamemodes for 400 hours, but then the game decided to just not launch anymore. No fix available. THANKS EA!" — 👎, 401 hrs jugadas
Ese último par es la versión más afilada de la queja: no que el multijugador online desapareciera (esperable, y hasta cierto punto razonable), sino que gente que dice que jugaba en modos offline — Modo Carrera, Kick-Off — describe que el juego deja de arrancar por completo tras el corte. No podemos verificar de forma independiente que la comprobación de activación online de EA sea la causa específica en cada caso; sí podemos verificar que la propia ficha de la tienda revela el DRM online obligatorio, y que esta es exactamente la forma de queja hacia la que convergen las reseñas.
La nostalgia pesa más que el enfado
Si comparas los dos temas entre sí, la nostalgia gana por un margen amplio — 31 de 217 reseñas (14,3%) aportan sin que se les pida alguna versión de "este fue el último bueno", casi el triple del 5,1% que menciona el cierre directamente:
"the last good football game made by EA. RIP" — 👍, 379 hrs jugadas
"last good fifa" — 👍, 147 hrs jugadas
"In my opinion, this is the last good FIFA game. Don't bother buying anything released after this title." — 👍, 132 hrs jugadas
"Thank god I bought FIFA 22 before EA removed the game from Steam, because this was the very last FIFA game that works on Linux [via Proton]! Now I am sad to see that FIFA 23... don't work at all on Linux." — 👍, 3 hrs jugadas
FIFA 22 nunca fue nativo de Linux — sus propias etiquetas de plataforma en la tienda marcan solo Windows —, pero la compatibilidad con Proton lo hizo jugable en Linux y en la Steam Deck, y quienes reseñan lo enmarcan explícitamente como algo que la saga ha perdido. Eso encaja con un patrón que encontramos en todo el catálogo en nuestro estudio State of Steam 2026: el soporte nativo de Linux entre los juegos principales cayó del 44% de los lanzamientos de 2013 a alrededor del 11% en 2024, incluso mientras crecía la adopción de la Deck, porque los estudios cada vez más se saltan las builds nativas y confían en Proton en su lugar — y aquí, los títulos más nuevos de la misma franquicia aparentemente ni siquiera superan ese listón vía Proton.
Las reseñas también cargan un peso real detrás: el tiempo jugado mediano en la muestra es de 197 horas, la media es de 375 horas, y quien más ha invertido registró 4.597 horas — 191 días de tiempo dentro del juego en un título deportivo de 60 dólares. Estas no son reseñas al vuelo. Las escribe gente que jugó a FIFA 22 como su fútbol principal durante años, y que ahora lo ve quedar fuera de alcance para nuevas compras mientras las entregas más nuevas y comprables de EA Sports FC son las que atraen la comparación de "el último bueno".
Qué se sostiene, y qué no
Qué se sostiene: la puntuación agregada es genuinamente estable a través de ambas fechas de cierre — eso son datos a nivel poblacional, no una muestra, así que es la afirmación más sólida de este texto. La porción de reseñas actuales que mencionan el cierre es pequeña pero de forma fiable más negativa que el resto de la misma muestra. Los datos de retirada y requisito de DRM salen directamente de la ficha en vivo de la tienda.
Qué lo limita:
- La muestra de 217 reseñas es una instantánea, no un antes/después. Como se extrajo en una sola fecha y ponderada hacia "más útil", es posterior a ambos cierres — podemos describir lo que dice la gente ahora, no cómo cambió el tono de la misma población en el momento de cada corte.
- El cruce por palabras clave cuenta una mención, no una causa verificada. Una reseña que diga que el juego "no arranca" se cuenta como centrada en el cierre, sea o no comprobablemente el disparador el requisito de activación online en ese caso específico.
- La fecha de cierre de octubre de 2025 no es oficial — proviene de un tracker comunitario, no de un aviso publicado por EA como la fecha de noviembre de 2024.
- El endpoint de histograma de reseñas de Steam en realidad no filtra por idioma pese a aceptar un parámetro
language—l=englishyl=alldevuelven totales idénticos — así que la cifra de 130.062 reseñas de toda la vida del juego suma todos los idiomas admitidos, un superconjunto de la insignia de 39.232 en inglés que Steam le muestra a un visitante en inglés. Ambas son recuentos reales y exhaustivos; simplemente tienen alcances distintos, y arriba hemos sido explícitos sobre cuál es cuál.
Fuentes
Metodología
Cada cifra de este texto se extrajo mediante los propios endpoints de reseñas de Steam e histograma de reseñas de Crawlora el 2026-07-21. El histograma de toda la vida del juego es el registro público completo de votos positivos/negativos de Steam para FIFA 22 desde que se abrió su ventana de reseñas — exhaustivo, no una muestra. La muestra cualitativa de 217 reseñas combina los feeds de reseñas filter=all y filter=recent (idioma inglés, deduplicados por ID de recomendación), cruzados con una lista de temas de cierre (server, shut down, offline, won't/can't/doesn't launch, no longer available, delisted) y una lista de temas de nostalgia (last good fifa, last fifa, rip, goat). Los datos de la ficha de la tienda — el aviso de retirada, la divulgación de DRM y las insignias de reseñas en vivo — se leyeron directamente del escaparate el mismo día. Publicamos agregados solo en el dataset abierto — sin texto de reseñas en bruto vinculado a usuarios individuales; las citas de arriba proceden de reseñas públicas de Steam y solo se atribuyen por dirección del voto y tiempo jugado.
El agregado completo — histograma mensual y anual, cronología del cierre, recuentos de temas de la muestra — está abierto en GitHub bajo CC BY 4.0. Para la mecánica de replicarlo tú mismo, consulta cómo hacer scraping de Steam (detalles de la tienda, reseñas y el endpoint de histograma en una sola API); para la imagen a nivel de catálogo en la que encajan los comentarios de FIFA 22 sobre Linux/Proton, consulta State of Steam 2026. Para el mismo método de minado de reseñas aplicado en otros sitios, consulta lo que revelan 1.610 reseñas de la app de Claude y la valoración de X en la App Store frente a sus reseñas escritas.
Extrae tú mismo el historial completo de reseñas de un juego
Cada cifra de este estudio salió de los endpoints de Steam de Crawlora — detalles de la tienda, reseñas y el histograma completo de reseñas como JSON normalizado, con proxies y anti-bot ya resueltos, facturado pay-on-success. 2.000 créditos gratis al mes, sin tarjeta.
Preguntas frecuentes
¿Sigue estando disponible FIFA 22 en Steam?
No. La propia ficha de Steam de FIFA 22 dice "FIFA 22 is no longer available on the Steam store" a fecha de nuestra comprobación del 2026-07-21 — ya no se puede comprar, aunque quienes lo poseen aún pueden instalarlo y (donde el DRM lo permita) jugarlo. La ficha también revela DRM de terceros obligatorio: activación online de EA e instalación y uso en segundo plano del cliente de Origin.
¿Cuándo cerró EA los servidores de FIFA 22?
La propia página de actualizaciones de servicio de EA indica que los servicios y funciones online de FIFA 22 fueron "retirados... para todas las plataformas" el 2024-11-04. Un tracker comunitario de FIFA Ultimate Team enumera una desconexión adicional el 2025-10-30, aunque no encontramos una fuente primaria de EA que confirmara específicamente esa segunda fecha.
¿Bajó la puntuación de FIFA 22 en Steam tras el cierre de servidores?
No — no de forma duradera. Agregado por año, el histograma de reseñas de Steam de FIFA 22 durante toda su vida (130.062 votos en todos los idiomas, un recuento exhaustivo) se mantuvo en una banda del 79,1%-81,6% positivo todos los años desde su lanzamiento en 2021 hasta 2026, abarcando las fechas de cierre de noviembre de 2024 y octubre de 2025. Una ventana de 3 meses alrededor del primer corte muestra una pequeña caída (80,8% a 77,9%) que no se acumuló; el segundo corte no muestra ninguna caída en absoluto.
¿De qué se quejan realmente las reseñas negativas de FIFA 22?
En una muestra de 217 reseñas actuales en inglés, solo el 5,1% menciona explícitamente los servidores muertos, un fallo de lanzamiento o la retirada del catálogo — pero esa porción es solo 36,4% pulgar arriba, frente al 83,0% del resto de la muestra. Quejas comunes: el DRM obligatorio de activación online de EA rompe el acceso a modos que los jugadores describen como offline (Modo Carrera, Kick-Off), no solo la desaparición del multijugador online.
¿Qué es el movimiento 'Stop Killing Games'?
Una Iniciativa Ciudadana Europea, formalmente 'Stop Destroying Videogames', que reunió más de 1,4 millones de firmas (unas 1,29 millones validadas) para su cierre en julio de 2025, presionando a la UE para exigir a las editoras que publiquen un plan de fin de vida antes de cortar la conexión a servidores que un juego comprado necesita para funcionar, en lugar de dejarlo inutilizable. La ficha actual de FIFA 22 en Steam — retirado del catálogo, DRM online obligatorio, servidores apagados — es un ejemplo real del patrón exacto al que apunta la iniciativa.