Tony Wang13 分で読めますアプリは増え、ヒットは減る:誕生年で見る18,000本のApp Storeの勝者
AIコーディングがアプリストアを氾濫させ、2025年は2016年以来最多の新規アプリが登場しました。しかし、トラクションを得て今も生き残る約18,000本のアプリでは、誕生年のピークは2019年です。
AI コーディングの売り文句は、新しいソフトウェアの波を解き放つ、というものでした。アイデアさえあれば、誰でも週末に「バイブコーディング」でアプリを作れる、と。供給側では、それはうまくいきました。Apple はちょうど2016年以来最大のリリース年を記録し、2025年の新規 App Store アプリは約557,000件、24%増で、2026年初頭はさらに勢いを増して、iOS リリースは前年比で約**80%**増のペースです。これを追跡している Appfigures は、その理由リストの筆頭に「AI とバイブコーディング」を置いています。
そこで私たちは、見出しが飛ばしている当然の続きの問いを立てました。これまでに作られたすべてのアプリのうち、実際に成功したのはどれで、それらはいつ生まれたのか? App Store と Google Play で本物のトラクションのラインを越え、今日もまだ生きているすべてのアプリを取り出し、それぞれをストアのリリース日でバケット分けしました。
その答えはパラドックスです。2026年半ばにトラクションに到達して生き残っている約18,000件のアプリのうち、生まれ年として最大なのは2019年で、それ以降はどの年も、作られるアプリの数が10年ぶりの高水準まで登ってきているにもかかわらず、長続きするヒットをより少なくしか生み出していません。 かつてないほど多くのアプリが生まれています。かつてないほど少ないアプリしか見つけてもらえていません。
これが意味すること
一行で言えば、供給は活況で、成功は集中しているということです。それにどう対応するかは、あなたが誰かによって変わります。
- アプリ開発者:「もう作れる」はもはや制約ではありません。誰もが作れるのです。2025年のトラクションコホートは10年で最も薄く、その3分の2はゲームです。ユーティリティやAIツールを出荷するなら、流通とASOをまるごと本業のように予算立てしてください。いまやそれが本業そのものなのですから。
- 投資家・アナリスト:リリース数を供給として、トラクションコホートを需要として読んでください。Appfigures の記録的な2025年リリース年と、私たちの縮んでいく生存者コホートは、どちらも真実であり矛盾していません。創造は増え、ブレイクスルー率は下がっているのです。アプリを何件出荷されたかではなく、評価、インストール、ランクで判断してください。
- プラットフォーム・政策のウォッチャー:Apple と Google は2022〜2025年を、削除とゲートキーピングに費やしました(Google Play の生きているカタログは1年で約47%減少しました)。ストアは、公開しやすくなったまさにその瞬間に、生き残りにくくなったのです。そのハサミの刃こそが物語です。
- データ・API の買い手:持続する信号は、JSON として取得し、定期的に再取得するリリース日、評価数、チャートランクです。こうした単発のスナップショットは、コホートが年を重ねチャートが入れ替わるにつれて劣化していきます。
創造ブームは本物だ
まず、誰もが同意することから始めましょう。App Store の新規アプリリリースは、2016年のピークから崩れ落ち、2023年に底を打ち、そこから勢いよく戻ってきました。
タイミングはツールの登場と一致します。GitHub Copilot は2022年6月に一般提供が始まり、ChatGPT は同年11月にローンチ、Cursor と Claude は2023年初頭に登場し、Andrej Karpathy が「バイブコーディング」という言葉を作ったのは2025年2月、まさにリリース曲線が急上昇に転じたときでした。Google Play は同じ物語のもっと入り組んだ版を語ります。その生きているカタログは、政策と品質の削除の波を受けて1年で約47%(およそ340万件から180万件へ)縮みましたが、それでも新規リリースは増え続けていました。どちらのストアでも、より多くのアプリが作られています。
しかし勝者たちはもっと前に生まれた
さて、同じ問いを実際にうまくいったアプリに投げかけてみましょう。以下は、私たちの約18,000件のトラクション生存者のすべてを、初めてリリースされた年ごとに数えたものです。2つの全数調査はほぼ同じ規模(iOS 約8.8千件、Android 約9.2千件)なので、生の件数を直接比較でき、どちらも同じ物語を語っています。
その形は疑いようがありません。トラクションを勝ち取ったアプリは2016年から2020年にかけて台地の上に積み上がり、両ストアとも2019年でピークを迎え(iOS 788件、Google Play 806件)、その後は毎年欠かさず落ちていきます。AI 時代、つまり2022年以降のすべては、まるごとこの下り坂の上にあります。
年ごとの完全な表を表示(両ストア)
| リリース年 | iOS(評価5千件以上) | Google Play(12万件以上) | 合計 | 合計に占める割合 |
|---|---|---|---|---|
| 2008 | 12 | — | 12 | 0.1% |
| 2009 | 117 | — | 117 | 0.7% |
| 2010 | 249 | 254 | 503 | 2.8% |
| 2011 | 339 | 382 | 721 | 4.0% |
| 2012 | 390 | 541 | 931 | 5.2% |
| 2013 | 470 | 604 | 1,074 | 6.0% |
| 2014 | 481 | 800 | 1,281 | 7.1% |
| 2015 | 492 | 767 | 1,259 | 7.0% |
| 2016 | 706 | 774 | 1,480 | 8.2% |
| 2017 | 692 | 804 | 1,496 | 8.3% |
| 2018 | 697 | 800 | 1,497 | 8.3% |
| 2019 | 788 | 806 | 1,594 | 8.9% |
| 2020 | 765 | 752 | 1,517 | 8.4% |
| 2021 | 672 | 599 | 1,271 | 7.1% |
| 2022 | 574 | 426 | 1,000 | 5.6% |
| 2023 | 517 | 372 | 889 | 5.0% |
| 2024 | 479 | 305 | 784 | 4.4% |
| 2025 | 299 | 168 | 467 | 2.6% |
| 2026年(上半期) | 45 | 18 | 63 | 0.4% |
82%は ChatGPT より前に生まれた
年を時代にまとめると、その集中は際立ちます。合計の全数調査を、現代的なAI コーディングの到来で分割してみましょう。
今日、本物の利用を抱えているアプリの82%は、ChatGPT がローンチする前に出荷されました。AI コーディングブームの3年あまり、つまり2022年から2026年半ばまでが、これまでに寄与した生き残りの勝者は**18%で、「バイブコーディング」の期間(2025年以降)はわずか3%**です。iOS では AI 時代がやや健全に見え(勝者の22%)、Google Play(14%)よりも良好です。これは Apple のリリース反発に対し、Google の削除主導の縮小という構図と整合しています。
「でもそれらのアプリはまだ若すぎるだけ」
これは率直な反論であり、一部は正しいです。2025年にリリースされたアプリが5,000件や120,000件の評価まで登るのに与えられた時間はせいぜい18か月で、今日の薄い直近コホートのいくつかは、年を重ねれば太っていくでしょう。その右側打ち切りは本物であり、だからこそ私たちは2025〜2026年のバーだけを取り上げてあれこれ言うことはしません。
しかし打ち切りでは減少の全体を説明できません。というのも、その落ち込みは完全に成熟したコホートから始まっているからです。
2021年の生き残りクラスはすでに2016年より小さく、2022年は2021年より小さい。そしてこれらのアプリはすべて、トラクションが確立される年齢をとうに過ぎています。打ち切りの懸念には逆側からも攻めることができ、ラインを下げてみることもできます。iOS の閾値を5分の1、つまり評価1,000件以上のあらゆるアプリ(19,305件)まで下げると、直近のコホートは確かに視界に戻ってきます。それでもなお生存者の74%は2021年以前に初めてリリースされていました。 トラクションの床をどこに設定しようと、AI 時代は勝者の少数派です。ブレイクスルー率は2020〜2021年ごろに下がり始め、AI コーディングの急増はそれを反転させませんでした。むしろ、余分な供給は発見をより難しくしたのです。
いまも突き抜けるもの:ゲーム
もう一つの切り口が、生き残った新規アプリがどこから来るのかを説明します。iOS のトラクション勝者をカテゴリーに分け、直近のコホートを古いコホートと比べてみましょう。
2025年以降にリリースされたiOS トラクション勝者のうち
AI 以前の時代のiOS トラクション勝者のうち
ゲームがいまも突き抜けるのは、ゲーム業界が機能する発見の装置を持っているからです。トップチャート、バイラリティ、広告ネットワーク、そしてヒットを素早く浮かび上がらせる評価のリズムです。AI コーディングが最も説得力をもって参入障壁を下げたと思われるカテゴリー、つまりユーティリティ、生産性、「AI アシスタント」ツールこそが、直近の勝者リストから抜け落ちているものです。これは私たちの過去2つの調査と符合します。App Store のAI を掲げるカタログは中央値10件の評価しか持たない8,505件のアプリへと爆発しました。バイブコーディングはカタログを埋めますが、チャートは埋めないのです。
結論
2つの事実、どちらも真実です。アプリの創造は10年ぶりの高水準にあり、新規アプリが本物のユーザーに届く率は2019年以降下がり続けている。 AI コーディングは、前者の信頼できる、タイミングの合った原因です。Appfigures も Apple もそう言っています。そしてそれは後者に対しては、ただ直交しているだけなのです。どのアプリが重要かを決めるボトルネックは、そもそも作ることではありませんでした。流通とストアのゲートキーピングこそがそれであり、AI はそのどちらにも触れませんでした。その結果として生まれたのは、アプリを出荷するのがかつてないほど簡単で、そのアプリが見つけてもらうのがかつてないほど難しい市場です。
どうやってこれを行ったか(そして留意点)
私たちはCrawlora のアプリデータセットの2つのティアを丸ごと列挙しました。評価5,000件以上のすべてのiOS アプリ(8,784件)と、評価120,000件以上のすべての Google Play アプリ(解析可能なリリース日を持つ9,172件、9,753件中)を、構造化されたアプリストアAPIを通じて、US ストアフロント、2026年6月に取得し、各アプリをストアのリリース日でグループ分けしました。閾値をあえて変えているのは、Google Play の評価数が iOS より一桁高く推移するためです。これらは同数ではなく比較可能なトラクションを選び出しており、ストアを合わせて読もうと分けて読もうと、曲線の形は同じです。
留意点を、はっきり言えば。生存者バイアス: これは2026年6月に生きているアプリのスナップショットなので、掲載終了、放棄、削除されたアプリはすべて欠けています。これは古いコホートを過少にカウントし、これらの件数は下限であって、これまでに作られたすべての全数調査ではないことを意味します。総創造数については、私たちは Appfigures のリリース系列に譲り、再現するのではなく引用します。右側打ち切り: 直近のコホートは若く、これから成長するので、減少に関するあらゆる主張には成熟した2013〜2022年を頼りにし、2025〜2026年は方向性を示すものとして扱います。トラクションは規模の代理指標であって、品質の判定ではありません。小さな直近コホートが意味するのはまだオーディエンスを見つけたアプリが少ないということであって、残りが悪いということではありません。そして評価数はインストール数ではありません。 Apple はインストール数を公表せず、Google のそれはバケット化されています。ここにあるすべての数値はデータセットから再現可能で、その裏にあるクロールは数百回のAPI コールでした。
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よくある質問
AIや「バイブコーディング」は新規アプリの急増を引き起こしましたか?
供給面ではその通りです。Appleは2025年に2016年以来最大のリリース年を記録し、新規App Storeアプリは約557,000本(前年比24%増)、2026年初頭のiOSリリースは前年より約80%多いペースで、Appfiguresは「AIとバイブコーディング」を主因の筆頭に挙げています。しかしそれは成功するアプリの増加にはつながりませんでした。実際のトラクション(iOSで5,000件以上、またはGoogle Playで120,000件以上の評価)を得て2026年6月時点で生き残っている約18,000本のアプリでは、誕生年の最大コホートは2019年であり、82%はChatGPT登場前の2021年以前に初リリースされています。
アプリストアで最も成功したアプリは実際いつ作られたのですか?
今日生き残っているトラクションの勝者は2016年から2020年にかけて高原状に積み上がり、2019年にピーク(iOSで788本、Google Playで806本)を迎え、その後は毎年減少しています。AI時代全体(2022年以降に誕生したアプリ)は生き残った勝者のわずか15%、「バイブコーディング」の期間(2025年以降)はわずか3%にすぎません。
最近のアプリは単にまだ日が浅く、トラクションに届いていないだけでは?
一部はその通りです。この右側打ち切り(right-censoring)は実在するため、2025〜2026年のコホートには重きを置いていません。しかしそれで減少のすべては説明できません。減少は十分に成熟したコホートから始まっているからです。生き残りの2021年組(合計1,271本)はすでに2016年組(1,480本)より少なく、2022年組(1,000本)はさらに少なく、しかも実力を示すのに4〜5年の時間がありました。ブレイクスルー率は2020〜2021年ごろから下がり始め、AIコーディングはそれを反転させていません。
どんな種類の新規アプリが今もブレイクしていますか?
ますますゲームです。2025年以降にリリースされたiOSのトラクション勝者の67%がゲームで、2022年より前のアプリでは26%でした。ゲームにはトップチャート、バイラル、広告ネットワークという機能する発見の仕組みが依然としてあります。一方、AIコーディングが最も参入障壁を下げたユーティリティ、生産性、「AIアシスタント」といったカテゴリーは、最近の勝者リストからほぼ姿を消しています。
App StoreとGoogle Playには何本のアプリがありますか?
Crawloraのモバイルアプリ・データセットは、2026年6月時点で両ストア合わせて約410万本(iOS App Storeで約117万本、Google Playで約294万本)を索引しています。そのうち本調査のトラクション基準を超えたのは約18,000本にすぎず、アプリの大多数は新旧を問わず誰にも見つけられないことを改めて示しています。