Tony Wang13 min de lecturaMás apps, menos éxitos: 18,000 ganadoras del App Store, por año de nacimiento
La IA inundó las tiendas: 2025 tuvo más apps que desde 2016. Pero de ~18,000 apps con tracción que sobreviven, el pico es 2019.
El argumento a favor de la IA para programar era que desataría una ola de software nuevo: cualquiera con una idea podría hacer «vibe code» de una app en un fin de semana. Del lado de la oferta, funcionó. Apple acaba de registrar su mayor año de lanzamientos desde 2016 — aproximadamente 557,000 apps nuevas en la App Store en 2025, un aumento del 24% — y principios de 2026 va todavía más caliente, con los lanzamientos de iOS subiendo cerca de 80% interanual. Appfigures, que hace seguimiento de esto, coloca «IA y Vibe Coding» al principio de su lista de razones.
Así que hicimos la pregunta obvia que los titulares se saltan: de todas las apps que se han creado, ¿cuáles realmente lo lograron — y cuándo nacieron? Recopilamos cada app de la App Store y Google Play que ha cruzado una barra de tracción real y sigue activa hoy, y clasificamos cada una según su fecha de lanzamiento en la tienda.
La respuesta es una paradoja. De aproximadamente 18,000 apps que alcanzaron tracción y sobreviven a mediados de 2026, el año de nacimiento más grande por sí solo es 2019 — y cada año desde entonces ha producido menos éxitos duraderos, incluso cuando el número de apps creadas subió a un máximo de la década. Nacen más apps que nunca. Se encuentran menos que nunca.
Qué significa esto
La versión de una línea: la oferta está en auge y el éxito se está concentrando. Qué hacer al respecto depende de quién seas:
- Creadores de apps: 'ya puedo construirlo' ya no es la restricción — todos pueden. La cohorte de tracción de 2025 es la más delgada en una década, y dos tercios de ella son juegos. Si estás lanzando una utilidad o herramienta de IA, presupuesta la distribución y el ASO como si fuera todo el trabajo, porque ahora lo es.
- Inversionistas y analistas: lean los conteos de lanzamientos como oferta y las cohortes de tracción como demanda. El año récord de lanzamientos de 2025 de Appfigures y nuestras cohortes de sobrevivientes cada vez más pequeñas son ambos ciertos y no están en tensión — la creación sube, la tasa de éxito baja. Juzguen las apps por calificaciones, instalaciones y posición en el ranking, no por cuántas se lanzaron.
- Observadores de plataformas y políticas: Apple y Google pasaron 2022-2025 purgando y filtrando (el catálogo activo de Google Play cayó ~47% en un año). Las tiendas se volvieron más difíciles para sobrevivir en ellas en el mismo momento en que se volvieron más fáciles para publicar — esa tijera es la historia.
- Compradores de datos y APIs: la señal duradera son las fechas de lanzamiento, los conteos de calificaciones y las posiciones en los rankings extraídos como JSON y reextraídos según un calendario. Una sola instantánea como esta se degrada a medida que las cohortes envejecen y las listas cambian.
El auge de la creación es real
Empecemos por lo que todos aceptan. Los lanzamientos de apps nuevas en la App Store colapsaron desde su pico de 2016, tocaron fondo en 2023, y desde entonces han vuelto con fuerza:
El momento coincide con las herramientas. GitHub Copilot llegó a disponibilidad general en junio de 2022; ChatGPT se lanzó ese noviembre; Cursor y Claude llegaron a principios de 2023; y Andrej Karpathy acuñó el término «vibe coding» en febrero de 2025 — justo cuando la curva de lanzamientos giró bruscamente hacia arriba. Google Play cuenta una versión más desordenada de la misma historia: su catálogo activo se redujo cerca de 47% en un año (de aproximadamente 3.4M a 1.8M) bajo oleadas de purgas de políticas y calidad, y sin embargo sus lanzamientos nuevos seguían subiendo. En ambas tiendas, se están creando más apps.
Pero los ganadores nacieron antes
Ahora la misma pregunta aplicada a las apps que funcionaron. Aquí están cada una de nuestras ~18,000 apps sobrevivientes con tracción, contadas por el año en que se lanzaron por primera vez. Como los dos censos son casi del mismo tamaño (~8.8k iOS, ~9.2k Android), los conteos brutos son directamente comparables — y ambos cuentan la misma historia:
La forma es inequívoca. Las apps ganadoras con tracción se acumulan en una meseta desde 2016 hasta 2020, alcanzan su pico en 2019 en ambas tiendas (788 iOS, 806 Google Play), y luego caen año tras año. La era de la IA — todo desde 2022 en adelante — se ubica por completo en la pendiente descendente.
Ver la tabla completa año por año (ambas tiendas)
| Año de lanzamiento | iOS (≥5k calificaciones) | Google Play (≥120k) | Combinado | Participación combinada |
|---|---|---|---|---|
| 2008 | 12 | — | 12 | 0.1% |
| 2009 | 117 | — | 117 | 0.7% |
| 2010 | 249 | 254 | 503 | 2.8% |
| 2011 | 339 | 382 | 721 | 4.0% |
| 2012 | 390 | 541 | 931 | 5.2% |
| 2013 | 470 | 604 | 1,074 | 6.0% |
| 2014 | 481 | 800 | 1,281 | 7.1% |
| 2015 | 492 | 767 | 1,259 | 7.0% |
| 2016 | 706 | 774 | 1,480 | 8.2% |
| 2017 | 692 | 804 | 1,496 | 8.3% |
| 2018 | 697 | 800 | 1,497 | 8.3% |
| 2019 | 788 | 806 | 1,594 | 8.9% |
| 2020 | 765 | 752 | 1,517 | 8.4% |
| 2021 | 672 | 599 | 1,271 | 7.1% |
| 2022 | 574 | 426 | 1,000 | 5.6% |
| 2023 | 517 | 372 | 889 | 5.0% |
| 2024 | 479 | 305 | 784 | 4.4% |
| 2025 | 299 | 168 | 467 | 2.6% |
| 2026 (H1) | 45 | 18 | 63 | 0.4% |
El 82% nació antes de ChatGPT
Al agrupar los años en eras, la concentración es contundente. Dividamos el censo combinado en el momento de la llegada de la IA moderna para programar:
El ochenta y dos por ciento de las apps que hoy tienen uso real se lanzaron antes de que ChatGPT siquiera existiera. Los más de tres años del auge de la IA para programar — de 2022 a mediados de 2026 — han aportado hasta ahora el 18% de los ganadores sobrevivientes, y la ventana del «vibe coding» (2025 en adelante) apenas el 3%. En iOS la era de la IA se ve un poco más saludable (22% de los ganadores) que en Google Play (14%), lo cual es consistente con el repunte de lanzamientos de Apple frente a la contracción impulsada por purgas de Google.
«Pero esas apps son demasiado jóvenes»
Esta es la objeción honesta, y tiene parte de razón. Una app lanzada en 2025 ha tenido como máximo dieciocho meses para subir a 5,000 o 120,000 calificaciones; algunas de las cohortes recientes hoy delgadas engordarán a medida que envejezcan. Esa censura por la derecha es real, y por eso no le damos mucho peso a las barras de 2025-2026 por sí solas.
Pero la censura no puede explicar toda la caída, porque el descenso comienza en cohortes que ya están completamente maduras:
La generación de sobrevivientes de 2021 ya es más pequeña que la de 2016, y la de 2022 es más pequeña que la de 2021 — y todas estas apps están bien más allá de la edad en la que la tracción ya se establece. También se puede atacar la preocupación por la censura desde el otro lado y bajar la barra: reduzcamos el umbral de iOS cinco veces, a cualquier app con 1,000+ calificaciones (19,305 apps), y las cohortes recientes sí vuelven a aparecer — pero incluso entonces el 74% de los sobrevivientes se lanzó por primera vez en 2021 o antes. Como sea que se fije el piso de tracción, la era de la IA es una minoría de los ganadores. La tasa de éxito comenzó a declinar alrededor de 2020-2021 y el auge de la IA para programar no lo revirtió. Si acaso, la oferta adicional hizo más difícil el descubrimiento.
Lo que todavía logra destacar: los juegos
Un corte más explica de dónde vienen las nuevas apps que sobreviven. Dividamos las ganadoras con tracción en iOS por categorías y comparemos la cohorte reciente con la antigua:
de las ganadoras con tracción en iOS lanzadas en 2025 o después
de las ganadoras con tracción en iOS de la era pre-IA
Los juegos siguen destacando porque el gaming tiene una máquina de descubrimiento que funciona — listas principales, viralidad, redes publicitarias, y un ritmo de calificaciones que hace surgir los éxitos rápido. Las categorías en las que la IA para programar más plausiblemente redujo la barrera de entrada — utilidades, productividad, herramientas de «asistente de IA» — son exactamente las que faltan en la lista de ganadores recientes. Esto encaja con nuestros dos estudios anteriores: el catálogo con marca de IA de la App Store explotó a 8,505 apps con una mediana de 10 calificaciones. El vibe coding llena el catálogo; no llena las listas de éxitos.
La conclusión
Dos hechos, ambos ciertos: la creación de apps está en un máximo de la década, y la tasa a la que las apps nuevas alcanzan usuarios reales ha estado cayendo desde 2019. La IA para programar es una causa creíble y bien sincronizada del primero — Appfigures y Apple lo dicen — y es simplemente ortogonal al segundo. Construir nunca fue el cuello de botella que decidía qué apps importaban; la distribución y el filtro de las tiendas sí lo eran, y la IA no tocó ninguno de los dos. El resultado es un mercado en el que nunca ha sido tan fácil lanzar una app y nunca ha sido tan difícil que alguien la encuentre.
Cómo lo hicimos (y las salvedades)
Enumeramos dos niveles completos del dataset de apps de Crawlora — cada app de iOS con ≥5,000 calificaciones (8,784) y cada app de Google Play con ≥120,000 calificaciones (9,172 con una fecha de lanzamiento interpretable, de un total de 9,753) — a través de una API estructurada de tiendas de apps, tienda de EE. UU., junio de 2026, y agrupamos cada app por su fecha de lanzamiento en la tienda. Los umbrales son deliberadamente distintos porque los conteos de calificaciones de Google Play son un orden de magnitud más altos que los de iOS; seleccionan tracción comparable, no números iguales, y la forma de la curva es la misma ya sea que se lean las tiendas juntas o por separado.
Las salvedades, con claridad. Supervivencia: esto es una instantánea de las apps activas en junio de 2026, así que cualquier app que fue eliminada, abandonada o purgada está ausente — lo cual subcuenta las cohortes antiguas y significa que estos conteos son un piso, nunca un censo de todo lo que se ha construido. Para la creación total, remitimos a la serie de lanzamientos de Appfigures, que citamos en lugar de reproducir. Censura por la derecha: las cohortes más nuevas son jóvenes y crecerán, así que nos apoyamos en los años maduros de 2013-2022 para cualquier afirmación sobre la caída y tratamos 2025-2026 como direccional. La tracción es un indicador de escala, no un veredicto de calidad — una cohorte reciente pequeña significa que pocas apps todavía encontraron una audiencia, no que el resto sean malas. Y los conteos de calificaciones no son instalaciones — Apple no publica instalaciones, y las de Google están agrupadas en rangos. Cada cifra aquí es reproducible a partir del dataset, y el rastreo detrás de esto fue de unos pocos cientos de llamadas a la API.
Lee la App Store y otras 40 plataformas como JSON limpio
Crawlora convierte tiendas de apps, motores de búsqueda, marketplaces y plataformas sociales en JSON normalizado — gestionando proxies, renderizado y anti-bot — y cobra según el éxito. 2,000 créditos gratis al mes, sin tarjeta.
Preguntas frecuentes
¿La IA y el «vibe coding» causaron un aumento de apps nuevas?
Del lado de la oferta, sí. Apple registró su mayor año de lanzamientos desde 2016 en 2025 — cerca de 557,000 apps nuevas en la App Store, un aumento del 24% — y los lanzamientos de iOS a principios de 2026 van aproximadamente 80% por delante del año pasado. Pero eso no se tradujo en más apps exitosas: de las ~18,000 apps que alcanzaron tracción real y siguen activas en junio de 2026, la cohorte más grande es 2019, y el 82% se lanzó por primera vez en 2021 o antes — antes de que existiera ChatGPT.
¿Cuándo se crearon realmente las apps más exitosas de las tiendas?
Las apps ganadoras con tracción que sobreviven hoy se acumulan en una meseta de 2016 a 2020, alcanzan su pico en 2019 (788 en iOS, 806 en Google Play), y luego declinan cada año siguiente. Toda la era de la IA (apps nacidas en 2022 o después) representa solo el 15% de los ganadores sobrevivientes.
¿No son las apps recientes simplemente demasiado jóvenes para haber alcanzado tracción todavía?
En parte, pero no puede explicar toda la caída, porque comienza en cohortes ya completamente maduras: la generación de sobrevivientes de 2021 ya es más pequeña que la de 2016, y la de 2022 es aún menor, con cuatro a cinco años para demostrar su valor. La tasa de éxito comenzó a caer alrededor de 2020-2021 y la IA para programar no lo revirtió.
¿Qué tipo de apps nuevas todavía logran destacar?
Cada vez más, juegos. El 67% de las ganadoras con tracción en iOS lanzadas en 2025 o después son juegos, frente al 26% entre las apps de antes de 2022. El gaming todavía tiene una máquina de descubrimiento que funciona, mientras que las utilidades y apps de «asistente de IA» están en gran medida ausentes de la lista de ganadores recientes.
¿Cuántas apps hay en el App Store y Google Play?
El dataset de apps móviles de Crawlora indexa cerca de 4.1 millones de apps en las dos tiendas a junio de 2026. Solo alrededor de 18,000 de ellas han cruzado las barras de tracción usadas en este estudio — un recordatorio de que la gran mayoría de las apps nunca son encontradas por nadie.